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Created with Fabric.js 1.4.5 Teoría de objetos Con la POO aprendemos a tener una pequeña base en la que podamos nosotros iniciar a programar objetos e ir escribiendo suspropiedades,método. La programación Orientada a objetos (POO) es una forma de como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. ejemplo:un objeto es una fraccion,sus propiedades son el numerados y el denominador,se pueden utilizar varios métodos para simplificarla(suma,resta etc). Los programas Orientados a objetos utilizan muchos objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos mismos también son objetos. Clases en POO Cómo se piensa en objetos la definición de un objeto es la clase. Cuando programamos un objeto y definimos sus características y funcionalidades en realidad lo que estamos haciendo es programar una clase. Objetos en POO un objeto de la clase fracción es por ejemplo 2/7. El concepto o definición de fracción sería la clase, pero cuando ya estamos hablando de una fracción en concreto 5/8, 12/69 o cualquier otra, la llamamosobjeto. Carro= new carro() Estados en objetos: se refiere al conjunto de los valores de sus atributos(de los objetos)carro.color = rojo Mensajes en objetos: Un mensaje en un objeto es la acción de efectuar una llamada a un métod,Es decir,el mensaje contiene parametoros o instrucciones para el metodo.carro.ponerseEnMarcha()
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