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Created with Fabric.js 1.4.5 La consommation des jeux vidéo aujourd'hui Source CNC 2013 et TNS Sofres 34.1 19.1 Pénétration des jeux vidéo selon le support (%) 54.4 75.6 8.2 Profil joueur type: Homme 35-49 ans inactif FPS simulationmusiquesociauxautres 59.131.230.730.529.925.222.122.1 19.818.717.413.411.818.9 Pénétration des jeux vidéo selon le genre (%) - joué plus par les femmes - joué équitablement par les deux sexes - joué plus par les hommes rôle/aventure/action stratégie sport cartes enfants/famille 0 10 20 30 40 50 60 70 80 ordi fixe/portable console smartphone tablette TV connectée voiture plateforme combat MMO Répartition des joueurs selon le temps moyen et le lieu d'une session (%) - 30 min (7.8) + 3h (13.4) entre 2h et 3h (17.1) entre 1h et 2h (37.7) 30 min à 1h ( 24.2) A domicile (95.1) Trajets/transports (29.7) Ecole/Travail (8.7) Autre/extérieur (44.3) Répartition selon budget et type de jeu Jeux en ligne 50.2% - dont 64 dépensés en moyenneJeux hors ligne 54.5% - dont 66 dépensés en moyenne divertis-sement71.1% Raisons de jeux passer letemps(56%) convi-vialité(22%) stimulerimagination(19.5%) compétition(16.1%) éducation(10.1%) rencon-trer dumonde(5.8%) dévelop-per réac-tivité(15.1%) épanouis-sement(11%) Conditions de jeu Toujours seulSouvent seulAutant seul qu'à plusieursSouvent à plusieurs Toujours à plusieurs - dont en famille - avec des amis - autres joueurs 33.440.716.96.1 2.977.545.615.6
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