Infographic Template Galleries

Created with Fabric.js 1.4.5 KENDO PLAYING CARDS JÁTÉKSZABÁLY 1. A Játék elején a paklikból ki kell venni és félretenni az alábbi lapokat: JIKAN DESU, HANSOKU, Találat jelzők. A többi lapot színük szerint 3 pakliba kell szétválogatni és alaposan megkeverni.2. Minden játékosnak osztani kell 3 barna, 4 piros és 5 zöld lapot.3. A játékosok a játék elején 2 tetszőleges lapjukat lecserélhetik egy-egy azonos színű lapra, melyet a pakli tetejéről húznak fel. A lecserélt lapot a pakli aljába kell helyezni. Cserélni nem kötelező.4. A játékot az a játékos kezdi, akinek a kezében lévő barna lapokon olvasható számok összege a legnagyobb. Ha több játékosnak is azonos legmagasabb pontszáma van, legkisebb pontszámú lapjukat új azonos színűre cserélik. Az így előálló új helyzetben legnagyobb pontszámmal rendelkező játékos kezdi az elsö támadást.5. Támadni az alábbi lapokkal és kombinációkkal lehet: - Alaptámadás: tetszőleges egyedüli barna lap - Alaptámadás: tetszőleges egyedüli barna lap + kiegészítő támadás: SEME vagy JODAN NO KAMAE - OSHIDASHI - MAKI WAZA6. A megtámadott játékosnak a támadó játékos alap vagy alap+kiegészítő támadására felelnie kell. Ha a támadó játékos alap+kiegészítő támadással támad, először a kiegészítő támadásra kell reagálnia, melyet vagy semlegesít, visszafordít, vagy elháríthat. Ha ezek egyikét sem tudja megtenni, hagynia kell, hogy a támadó játékos kihúzzon a kezéből egy tetszőleges lapot - anélkül, hogy a lapok elejét látná - és ez a lap átkerül a támadó kezébe. Ezután a megtámadott játékosnak az alaptámadásra is reagálnia kell. Ez csak akkor szükséges, ha a kiegészítő támadást semlegesítette vagy nem tudott reagálni rá és lapot veszített. Ugyanis ha eltérítő, vagy visszafordító lappal reagált, az az alap és kiegészítő támadásra is hatással van. Ha egy megtámadott játékos nem tud reagálni a támadó alaptámadására, hagynia kell, hogy hogy a támadó játékos kihúzzon a kezéből két tetszőleges lapot - anélkül, hogy a lapok elejét látná - és ez a lap átkerül a támadó kezébe. Ha a támadó játékos OSHIDASHI, vagy MAKI WAZA kártyával támad és azt a megtámadott játékosnak nem sikerül sem visszafordítani, sem eltéríteni, sem pedig semlegesíteni, ugyanúgy kell eljárni, mint az előzőekben, tehát a támadó kihúz a megtámadott kezéből egy lapot, mely átkerül az ő kezébe. Lapot átadni mindig a megtámadottat közvetlenül megtámadó játékos részére kell. Tehát áthárított támadás esetén az áthárító számít a támadónak.7. Ha egy játékos lapot veszít egy másik játékos javára: 2-3 játékos esetén: a lapot veszítő játékos kezd új támadást és teheti ezt bármely játékostársa ellen 4-6 játékos esetén: a lapot szerző játékos kezd új támadást egy általa kiválasztott játékos ellen, kivétel akitől közvetlenül előtte lapot szerzett.8. A játékos, aki nem tud felelni egy támadásra és elegendő lapja sincs, melyet átadhatna, vagy amellyel támadást kezdhetne, ha rá kerül a sor, elveszíti a játékot, (vagy kiesik, ha 2-nél többen játszanak.) Az a játékos, aki a kieső játékost annak kiesése előtt utoljára támadta, két tetszőleges lapot felhúzhat a ki nem osztott lapok közül, majd ő jogosult új támadást kezdeni.9. Ha egy játékoson a támadás sora, de nincs megfelelő (barna vagy zöld) lapja, egy tetszőleges lapját el kell dobnia és helyette egy új és csak és kizárólag barna lapot kell felhúznia, hogy az új kezdö támadást elvégezhesse.10. Ha egy megtámadott játékos érvényes választ ad (blokkol és új támadást kezd; ellentámad; vagy támadást elhárít): szabadon eldöntheti, hogy az ő támadása mely játékos ellen irányuljon (2-3 játékban lévő játékos esetén). 4-6 játékos esetén nem lehet a megtámadott játékost (a támadást visszafordító lapok kivételével) közvetlenül visszatámadni, másik célpontot kell választani. 2014 Kendoplayingcars.com Minden jog fenntartva All rights reserved
Create Your Free Infographic!