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Created with Fabric.js 1.4.5 792,94 mts Cambia el concepto de lo tradicional en la usabilidad de un objeto Niños 7-12 añosAdultos 14-65 años GRUPOOBJETIVO se manejandiferentes tiposde colorespara llamarla atención delos niños OBJETIVOAtraer al usuario desdein plano emocional, paragenerar agrado y satisfacción, en donde estetenga una respuesta de regreso constante, y llenarlas expectativas ETAPAS 8-9 9-10 10-12 La fotma se con-diciona a través de figuras abstractas,lo que genera unmayor grado deincertidumbre Las formas inusua-les atraen la atención porque inducen a la gente a ver formas regulares de las imágenes. prefieren un juego grupal con niños de su mismosexo, les gustan los pasa-tiempos y actividades de movimiento les gusta participar en juegos organizados que requieren habilidades físicas se interesan en los juegos donde desarrollan fuerza, habilidad y velocidad 1. se interesan por el juego de la compañía de niños mas grandes, enfocándose por los deportes 2. 1. 3. 3. 4. 2. 4. - Cambia el concepto delo tradicional en la usabilidadde un objeto - Analiza al usuario como un ser global, considerando aspectos cognitivos y emocionales - Hacer ver mas atractivo, cumpliendo la misma función Diseño Emocional PLANO CONTEXTO- CIRCULACIÓN Rotación se dapor el mayor flujode personas que circulan en dichaszonas La circulación en la vía del parque es de doble sentido ubicación de los puntos más estar-tégicos para la ubicación de los objetos La densidad pobla-cional esta dada porun 80% cada fin desemana Se realizará Todo tipo de rotación enlos espacios 136,39 mts 126.05mts juegos aire libre Granja El parque está dividido por 3 zonas específicas juegos cubiertos 7-8 Diana Rojas - Vansea Ovalle
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